Resumo 🎯

Em setembro de 2024, a Change The Ref, uma organização sem fins lucrativos fundada por Manuel e Patricia Oliver após a perda trágica de seu filho Joaquin no tiroteio em Parkland em 2018, lançou “The Final Exam”. Este inovador jogo de videogame desafia a narrativa de que jogos violentos contribuem para a violência armada no mundo real. Em vez disso, utiliza o poder imersivo dos jogos para educar os jogadores sobre legislação de controle de armas e motivar a ação política.

Os objetivos principais do jogo são desafiar equívocos, educar sobre a legislação de armas e mobilizar a defesa de reformas significativas. Os jogadores são imersos em um cenário hiper-realista de sobrevivência em uma escola americana durante um tiroteio em massa. O jogo, que dura aproximadamente dez minutos, exige que os jogadores naveguem pela escola, evitem o atirador e coletem cinco projetos de lei escondidos: Proibição de Armas de Assalto, Armazenamento Seguro (Ethan’s Law), Proibição de Pentes de Alta Capacidade, Verificações Universais de Antecedentes para Todas as Vendas de Armas e Aumento da Idade Mínima de Compra.

Coletar todos os cinco projetos de lei é essencial para “sobreviver” no jogo, simbolizando a necessidade real de legislação abrangente de armas. O jogo incorpora dados reais de tiroteios em escolas passadas para aumentar o realismo, focando em sinais de áudio como tiros, alarmes e batimentos cardíacos para transmitir urgência e medo.

“The Final Exam” foi reconhecido como uma abordagem sem precedentes no setor de controle de armas, capturando a atenção da audiência de jogos pela primeira vez e inspirando uma nova geração a se engajar em reformas de armas. Ele confronta os jogadores com as realidades dos tiroteios escolares e a importância de ações legislativas, servindo como um memorial às vítimas e um chamado à ação por um futuro mais seguro.

Mídia 🎬

Destaques 🔦

O que vale destacar:

  1. O jogo “The Final Exam” dura aproximadamente o mesmo tempo que a média de um tiroteio em massa, cerca de dez minutos. ⏲️

  2. O jogo evita violência gráfica, utilizando sons como tiros e alarmes para criar uma sensação de urgência e medo. 🔊

  3. Os jogadores precisam encontrar cinco projetos de lei específicos que representam medidas de controle de armas para “vencer” o jogo. 📜

  4. “The Final Exam” utiliza dados reais de tiroteios em escolas para aumentar seu realismo e impacto educacional. 📈

  5. O jogo recebeu várias premiações em eventos como D&AD 2025 e One Show 2025, reconhecendo sua contribuição para o uso de jogos como ferramenta de mudança social. 🏆

Aqui está a organização em português:

🏆 PRÊMIOS

D&AD 2025

  • Graphite Pencil em Direção de Arte (Games & Mundos Virtuais)

  • Graphite Pencil em Impacto (Comunicação de Campanha)

  • Graphite Pencil em PR (Digital & Social)

  • Wood Pencil em Marketing Digital (Storytelling)

  • Wood Pencil em Experiências: Ativação & Participação (Ativações Virtuais)

  • Wood Pencil em Entretenimento (Experiências)

  • Wood Pencil em Saúde & Bem-Estar (Experiências)

  • Wood Pencil em Saúde & Bem-Estar (Games & Mundos Virtuais)

  • Wood Pencil em PR (Assuntos Públicos)

The One Show 2025

  • Ouro em Uso de Games como Ferramenta

  • Ouro em Gaming for Good

  • Ouro em Games / Online

  • Ouro em Games / Gaming

  • Ouro em Inovação, Uso de Mídia em Experiências e Imersão

  • Ouro em Relações Públicas para o Bem

  • Prata em Plataforma de Comunidade Online

  • Prata em Experiência e Imersão para o Bem

  • Prata em Entretenimento de Marca para o Bem

  • Prata em Interativo & Mobile para o Bem

  • Bronze em Digital & Online

  • Bronze em Craft / Storytelling

  • Bronze em Craft / Direção de Arte

👥 CRÉDITOS

Cliente: Change The RefFundadores: Manuel e Patricia Oliver

Agência: Energy BBDO

  • Global Chief Creative Officer: Chris Beresford-Hill

  • Chief Creative Officer: Josh Gross

  • Diretores de Criação: Gabriel Barrea, Zé Baldin

  • Diretor Associado de Criação / Designer Líder: Victor Ferreira

  • Redator Sênior: Peter McCormick

  • Diretora de Recursos Criativos: Erin Welsh

  • Diretor de Inovação: Casey Campbell

  • CMO: Peter Loftus

  • Managing Director: Daale Carter

  • Diretor de Conta: Juan Roman

  • Produtores Seniores: Currey Dorris, Nina Xoomsai

  • Produtora de Conteúdo Sênior: Natalie Promagier

  • Diretor de Produção: Mitch Monson

Desenvolvimento do JogoWebcore Games

  • Diretor Executivo: Fernando Chamis

  • Diretor de Estúdio: Winston Petty

  • Produtor: Gustavo Peter

  • Produtora Assistente: Nicolle Rios

  • Líder Técnico: Felipe Moreti

  • QA Tester: Amanda Vergueiro

  • Artista Técnico: Eduardo Paladini

  • Programadores Unreal: Gabriel Inoue, Leonardo Garcia, Leonardo Putini, Rui Bronze

  • Líder Técnico Unreal: Rafael Medeiros

  • Designer UI/UX: Vinicius Aleixo

  • Artista de Ambientes e Iluminação: Youssef Mejri

Estratégia & Captura de GameplayDRUID Creative Gaming

  • CEO: Claudio Lima

  • Chief Growth Officer: Bernardo Mendes

  • COO: Evandro Guimarães

  • CSO: Bruna Pastorini

  • Diretor de Captura de Jogo: Renan Godoy

  • Especialista em Captura de Jogo: Rodolfo Oliveira

  • Editor de Vídeo: Caio Mendonça

  • Designer de Som: Leandro Antônio

  • Motion Designer: Jean Estevão

Produção de ÁudioFlutu Music

  • Fundador & Diretor de Áudio: Victor Hime

Marketing de InfluênciaOMG Creo

Se quiser em formato de apresentação, artigo ou release, posso adaptar.

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